Software Manual

Brugerdefineret scenarie

Hvad er et brugerdefineret scenarie?

Programmeringen Brugerdefineret scenarie er en ikke-foruddefineret programmering, der udfører Niko Home Control-programmeringen. Hvis du ikke finder en passende mulighed blandt de eksisterende programmeringer, kan du selv oprette en med brugerdefineret scenarie.
Et brugerdefineret scenarie sætter en eller flere enheder i fast konfigureret status. Hvis du trykker på det tilhørende tryk, vil scenariets startprogrammering blive aktiveret. Hvis du igen trykker på det tilhørende tryk, vil scenariets stopprogrammering blive aktiveret.

Udgangspunkt

  • Du har for eksempel oprettet følgende betjeninger og enheder:

    • et ventilationssystem

    • et tryk med LED

    • et kontaktstyret belysningskredsløb

    • alle de enheder du ønsker at anvende i dette scenarie.

  • Du er i oversigtsvinduet Opret.

    https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/guideimages/Screenshots/V2.9/EN/s09_09_01_217_001.png

Fremgangsmåde

  1. I højre bjælke skal du klikke på knappen Scenarie.
    Resultat:
    Vinduet Scenarie vises.

    https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/guideimages/Screenshots/V2.9/EN/s09_09_01_217_002.png
  2. Vælg rum som følger:

    • Vælg Rum i rullemenuen.

    • Klik på rummet i tegneområdet, eller vælg det fra rullemenuen.

      https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/guideimages/ScreenShots/V2.9/EN/s09_09_01_291_003.png
  3. Klik på pilen ved siden af kategorien Fri funktion.

  4. Klik på Brugerdefineret programmering.

    https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/guideimages/Screenshots/V2.9/EN/s09_09_01_215_004.png
  5. Giv scenariet et navn.

  6. Indstil programmeringen som følger:

    Programmering

    Hvad?

    Hvordan?

    A

    Vælg de(n) betjeningstryk, du ønsker at starte og stoppe scenariet med.

    Klik på plustegnet ved de betjeninger, du vil inkludere i scenariet.

    https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/guideimages/Screenshots/V2.9/EN/s09_09_01_217_005.png

    B

    Vælg de enheder, du ønsker at betjene med betjeningstryk(kene), fra programmering A.

    1 Klik på enhedernes plustegn.
    I dette eksempel vil vi bruge en kontaktstyret lampe og et ventilationssystem.

    2 Under START kan du definere den programmering, en enhed skal udføre, når scenariet starter, eller du kan genbruge en enhed.
    I dette eksempel tænder vi lampen og sætter ventilationssystemet til højeste hastighed.

    https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/guideimages/Screenshots/V2.9/EN/s09_09_01_217_006.png

    3 Under STOP kan du definere stopprogrammeringen for hver enhed.
    I dette eksempel slukkes lampen med det samme, og ventilationssystemet skifter til medium hastighed efter ti minutter.

    https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/guideimages/Screenshots/V2.9/EN/s09_09_01_217_007.png


  7. Indstil følgende under Parametre:

    Parametre

    Valg

    Beskrivelse

    Eksempel

    Programmering af indikator LED

    LED og/eller app ikonet lyser:
    -når alle enheder i programmering B fungerer, som de er programmeret til i startprogrammeringen.
    -når scenariet startes.




    https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/guideimages/ScreenShots/V2.9/EN/s09_09_01_291_008.png

    Feedback når startprogrammeringen er aktiv.

    Tekst


    Tilføj her den tekst, du ønsker at se sammen med app-ikonet
    Max. 20 tegn
    Standard tekst: Aktiveret

    Feedback når startprogrammeringen ikke er aktiv.

    Tekst


    Tilføj her den tekst, du ønsker at se sammen med app-ikonet
    Maks. 20 tegn
    Standard tekst: Deaktiveret

    Stop automatisk scenariet efter en bestemt tid

    Start/stop
    1 min. - 23 t. 59 min. 59 sek.

    Når parameteren er indstillet til "tænd", er programmeringen deaktiveret efter den indstillede tid, og stopprogrammeringen er udført.

    Start programmering automatisk efter et foruddefineret tidsrum

    Start/stop
    1 min. - 23 t. 59 min. 59 sek.

    Når programmeringen er aktiv og parameteren er indstillet til "tænd", gentages programmeringen efter det indstillede tidsrum så længe programmeringen er aktiv.

I både programmering A og programmering B kræves mindst en betjening eller enhed. Hvis du ikke tilføjer denne betjening eller enhed, vil scenariesymbolet vise en advarsel. Under programmeringen vil følgende meddelelse blive vist:  du skal tilføje mindst én betjening eller enhed for at fuldføre scenariet.

Video

Se et eksempel her. Tænd lyden for at se videoen.