Software Manual

Brugerdefineret scenarie

Hvad er et brugerdefineret scenarie?

Programmeringen Brugerdefineret scenarie er en ikke-foruddefineret programmering, der udfører Niko Home Control programmeringen. Hvis du ikke finder en passende mulighed blandt de eksisterende programmeringer, kan du selv oprette en med brugerdefineret scenarie.
Et brugerdefineret scenarie sætter en eller flere enheder i fast konfigureret status. Hvis du trykker på det tilhørende tryk, vil scenariets startprogrammering blive aktiveret. Hvis du igen trykker på det tilhørende tryk, vil scenariets stopprogrammering blive aktiveret.

Udgangspunkt

  • Du har for eksempel oprettet følgende betjeninger og enheder:

    • et ventilationssystem

    • et tryk med LED

    • et kontaktstyret belysningskredsløb

    • alle de enheder du ønsker at anvende i dette scenarie.

  • Du er i oversigtsvinduet Opret.

    https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/guideimages/Screenshots/V2.9/EN/s09_09_01_217_001.png

Fremgangsmåde

  1. I højre bjælke skal du klikke på knappen Scenarie.
    Resultat:
    Vinduet Scenarie vises.

    https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/guideimages/Screenshots/V2.9/EN/s09_09_01_217_002.png
  2. Vælg rum som følger:

    • Vælg Rum i rullemenuen.

    • Klik på rummet i tegneområdet, eller vælg det fra rullemenuen.

      https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/guideimages/ScreenShots/V2.9/EN/s09_09_01_291_003.png
  3. Klik på pilen ved siden af kategorien Fri funktion.

  4. Klik på Brugerdefineret programmering.

    https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/guideimages/Screenshots/V2.9/EN/s09_09_01_215_004.png
  5. Giv scenariet et navn.

  6. Indstil programmeringen som følger:

    Programmering

    Hvad?

    Hvordan?

    A

    Vælg de(n) betjeningstryk, du ønsker at starte og stoppe scenariet med.

    Klik på plustegnet ved de betjeninger, du vil inkludere i scenariet.

    https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/guideimages/Screenshots/V2.9/EN/s09_09_01_217_005.png

    B

    Vælg de enheder, du ønsker at betjene med betjeningstryk(kene), fra programmering A.

    1 Klik på enhedernes plustegn.
    I dette eksempel vil vi bruge en kontaktstyret lampe og et ventilationssystem.

    2 Under START kan du definere den programmering, en enhed skal udføre, når scenariet starter, eller du kan genbruge en enhed.
    I dette eksempel tænder vi lampen og sætter ventilationssystemet til højeste hastighed.

    https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/guideimages/Screenshots/V2.9/EN/s09_09_01_217_006.png

    3 Under STOP kan du definere stopprogrammeringen for hver enhed.
    I dette eksempel slukkes lampen med det samme, og ventilationssystemet skifter til medium hastighed efter ti minutter.

    https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/guideimages/Screenshots/V2.9/EN/s09_09_01_217_007.png


  7. Indstil følgende under Parametre:

    Parametre

    Valg

    Beskrivelse

    Eksempel

    Programmering af indikator LED

    LED og/eller app ikonet lyser:
    -når alle enheder i programmering B fungerer, som de er programmeret til i startprogrammeringen.
    -når scenariet startes.




    https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/guideimages/ScreenShots/V2.9/EN/s09_09_01_291_008.png

    Feedback når startprogrammeringen er aktiv.

    Tekst


    Tilføj her den tekst, du ønsker at se sammen med app ikonet
    Max. 20 tegn
    Standard tekst: Aktiveret

    Feedback når startprogrammeringen ikke er aktiv.

    Tekst


    Tilføj her den tekst, du ønsker at se sammen med app ikonet
    Maks. 20 tegn
    Standard tekst: Deaktiveret

    Stop automatisk scenariet efter en bestemt tid

    Start/stop
    1 min. - 23 t. 59 min. 59 sek.

    Når parameteren er indstillet til "tænd", er programmeringen deaktiveret efter den indstillede tid, og stopprogrammeringen er udført.

    Start programmering automatisk efter et foruddefineret tidsrum

    Start/stop
    1 min. - 23 t. 59 min. 59 sek.

    Når programmeringen er aktiv og parameteren er indstillet til "tænd", gentages programmeringen efter det indstillede tidsrum så længe programmeringen er aktiv.

I både programmering A og programmering B kræves mindst en betjening eller enhed. Hvis du ikke tilføjer denne betjening eller enhed, vil scenariesymbolet vise en advarsel. Under programmeringen vil følgende meddelelse blive vist:  du skal tilføje mindst én betjening eller enhed for at fuldføre scenariet.

Video

Se et eksempel her. Tænd lyden for at se videoen.